Le tutoriel, pas à pas
La première fois que vous ouvrez Quiltoku, un court tutoriel guidé vous enseigne le jeu en sept petites grilles, une idée à la fois. Cette page est le même parcours, mis par écrit et illustré, pour que vous puissiez le lire avant de jouer ou y revenir plus tard. Le tutoriel interactif du jeu reste exactement tel quel : touchez le logo et choisissez l'onglet Accueil, ou appuyez sur Montrez-moi comment sur la carte de bienvenue.
Leçon 1 : touchez une couleur, touchez une case
Chaque grille commence avec des cases déjà remplies. Ce sont les indices, et on ne peut pas les modifier. Les autres cases sont vides. Pour en remplir une, touchez une couleur dans la palette sous la grille, puis touchez une case vide. Touchez de nouveau la même couleur sur une case que vous avez remplie pour l'effacer.
Dans la première leçon, presque toute la grille est remplie : il n'y a qu'une seule chose à faire, et le jeu fait clignoter la case et la couleur pour vous la montrer.
Leçon 2 : chaque rangée contient toutes les couleurs
Une rangée est une ligne de cases qui va de gauche à droite. Dans une grille 4×4, une rangée compte quatre cases et doit contenir quatre couleurs différentes, une de chaque. Si vous voyez trois couleurs dans une rangée, la quatrième va dans le trou.
Leçon 3 : chaque colonne aussi
Une colonne est une ligne de cases qui va de haut en bas, et la même règle s'applique. Cette fois, deux lignes passent par chaque case vide, et la couleur doit convenir aux deux. Quand la rangée d'une case laisse deux choix, sa colonne tranche souvent.
Leçon 4 : chaque région aussi
Les traits épais découpent la grille en régions. Dans une grille 4×4, il y a quatre régions de 2×2. Chaque région doit elle aussi contenir chaque couleur une seule fois. C'est la troisième vérification, et la plus facile à oublier.
Leçon 5 : la couleur n'est qu'un type de patch
Les patchs ne sont pas forcément des couleurs. Ils peuvent être des formes ou des motifs, et les règles ne changent pas. La quatrième leçon remplace les couleurs par des formes pour vous montrer que la grille sous-jacente est la même. Les formes et les motifs sont aussi là pour les personnes qui distinguent mal certaines couleurs.
Dans les Paramètres, vous pouvez choisir le type de patch que vous préférez pour la grille du jour.
Leçon 6 : Double, l'anneau
Maintenant, quelque chose de différent. Dans une grille Double, chaque case contient deux patchs : un grand carré et un petit cercle en son centre. Pensez à un beigne. Les grands carrés forment une grille complète. Les petits cercles forment une deuxième grille, séparée, avec sa propre solution. Les règles s'appliquent à chaque couche indépendamment.
La sixième leçon ne vous demande de résoudre que l'anneau, pour vous habituer à l'image.
Leçon 7 : Double, le cœur
La dernière leçon vous demande de résoudre la couche intérieure, le cœur, l'anneau étant déjà terminé. Vous apprenez que les deux couches ne s'aident pas l'une l'autre. Un carré rouge à l'extérieur ne dit rien de la couleur du cercle qu'il contient. Il faut les garder séparés dans votre tête, et toucher la bonne couche en plaçant un patch.
La suite
Le guide Comment résoudre une grille présente les quatre techniques qui règlent presque toutes les grilles. Les variantes (Latin, Double, Mélange) sont expliquées dans le guide Les variantes (en anglais pour l'instant).