Comment jouer
Le but
Remplissez la grille pour qu'aucun patch ne se répète. Chaque rangée, chaque colonne et chaque région contient chaque patch exactement une fois. Une région est un bloc entouré d'un trait plus épais : 2×2 sur une grille 4×4, 2×3 sur une 6×6, 3×3 sur une 9×9, et ainsi de suite.
Tailles et styles
- Tailles : les grilles vont de 4×4 à 16×16, avec un patch par case le long d'une rangée.
- Patchs : des couleurs, des formes ou des motifs. Les règles sont les mêmes quel que soit votre choix.
- Les grilles Latin n'ont pas de régions. Seules les rangées et les colonnes comptent.
- Double ajoute un second puzzle, entièrement séparé, sur les cercles intérieurs. Il a sa propre solution, et le défi est de ne pas laisser les deux se mélanger.
- Mélange ajoute une couche de leurres qui cherche à vous induire en erreur.
Jouer
- Touchez un patch dans la palette, puis une case pour le poser. Touchez de nouveau le même patch pour l'effacer.
- Les patchs déjà sur la grille au départ sont fixes. Les vôtres sont un peu en retrait.
- Les répétitions tremblent pour vous alerter, mais ne vous bloquent jamais.
La grille du jour
Une grille par jour, la même pour tout le monde. Chaque jour de la semaine a sa propre réserve de grilles, et un jour tourne dans sa réserve semaine après semaine : il est donc rarement identique deux fois. Certaines semaines utilisent des formes ou des motifs ; sinon, votre palette choisie s'applique.
- Lundi : 4×4 facile
- Mardi : 4×4 Double facile
- Mercredi : 6×6 Double facile (parfois avec régions pivotées), 4×4 Latin moyen, ou 4×4 Double difficile
- Jeudi : 9×9 facile
- Vendredi : 6×6 Double moyen, avec parfois des régions pivotées
- Samedi : 9×9 moyen, 6×6 Double difficile, ou 9×9 moyen avec Mélange
- Dimanche : 9×9 Double moyen, 9×9 Double moyen avec Mélange, ou 7×7 Latin moyen
Les grilles du jour n'ont pas de vies, et vous pouvez en résoudre une en retard : elle compte quand même dans votre calendrier.
Niveaux
Les niveaux sont une ascension, pas un calendrier. Ils commencent par de faciles grilles 4×4 et grandissent à travers vingt mondes et deux mille niveaux, avec de nouvelles tailles, formes, motifs et règles qui arrivent une à une. Chaque nouvelle idée s'accompagne d'une courte explication.
- Vingt mondes : d'Aube à Zénith. Chacun apporte quelque chose de nouveau, une idée à la fois (formes, grilles 6×6, Double, motifs, Latin, 9×9, régions pivotées, Mélange et grilles plus grandes), et les derniers mondes mélangent tout.
- Étapes : chaque monde est divisé en étapes de 20 niveaux. La difficulté monte et descend par vagues au sein d'une étape.
- ⚡ Contre la montre : les quatre derniers niveaux de chaque étape se jouent contre un chrono plus serré, et l'étape se termine par un ★ boss ou un ◈ aperçu, un avant-goût facile de quelque chose de nouveau avant son arrivée.
- Chrono et vies : chaque niveau a une limite de temps. Un échec coûte une de vos cinq vies, et une vie revient toutes les 20 minutes.
- Étoiles : battez le temps cible pour trois étoiles, terminez à moins de 40 % au-dessus pour deux, sinon une. Chaque indice utilisé coûte une étoile, avec un minimum d'une.
Dans le jeu, touchez le logo pour l'aide, ou ouvrez la carte d'introduction d'un niveau et choisissez Comment fonctionnent les niveaux.